สวัสดี

อยากรู้เรื่องความสวยงาม ต้องเข้ามาบ่อยๆนะค่ะ

วันพุธที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2553

โครงการบ้านชวนชื่น






socialMdia

ชื่อโครงการ Dream house

ภาพรวมธุระกิจ/swot




จุดแข็ง
- ความเชื่อมั่นต่อแบรนด์ ชวนชื่น
- มีการพัฒนาต่อเนื่องในส่วนของอสังหาริมทรัพย์
- ชื่อเสียงประสบการณ์ของบริษัท
- ปรับปรุงพัฒนาตลาด
- โครงการใหม่ ใกล้สิ่งอำนวยความสะดวก
โอกาส
- เศรษฐกิจมีความคล่องตัว
- มีการมองหาบ้านในราคาที่ไม่แพง
- สิ่งอำดวยความสะดวก
อุปสรรค
- คู่แข่งมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา
- ชื่อเสียงประสบการณ์
- โครงการใหม่ๆเคปเปญใหม่ๆ
จุดมุ่งหมาย
- เน้นการสร้าBrand ให้กลุ่มเป้าหมายจดจำซื่อสัตย์ต่อแบรนด์
กลุ่มเป้าหมาย
- คนที่พึ่งทำงานใหม่ๆกำลังมองหาบ้าน
- อายุระหว่าง 25-30 ปี
- ธุริจส่วนตัว
แนวความคิด
-บ้านในฝันต้องการบอกถึงบ้านในฝันของทุกคนที่สามรถเป็นจริงได้ในราคาทีคุณเป็นเจ้าของได้สามารถสร้างบ้านในรูปแบบที่คุณต้องการ
รูปแบบกลุยุทธ์และการนำเสนอผลงาน
มีการจัดงานEventPR ในส่วนของโครงการบ้านในฝัน พูดถึงรายละเอียดต่างๆของบ้านและการซื้อบ้าน ภายในงานมีการจัดกิจกรรมตกแต่งบ้านในฝัน ในรูปแบบของคุณโดยผ่านเว็บไซต์ของ www.mk.co.th ชิงบ้านในฝันในเครือชวนชื่น 1 หลัง พร้อมให้รางวัลอื่นๆอีกมากมายรวมมูลค่า 5 ล้านบาท

วันจันทร์ที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2553

English ง่ายนิดเดียว


คอนเซ็บ ง่ายๆใครๆ ก็ใช้ได้
โทน สบาย ธรรมชาติ ดูดี เรียบ
อารมณ์ บ้านๆ เด็ก ขำฮา ง่ายๆ
โดยรวม เป็นการประชาสัมพันธ์หรือโฆษณาที่น่ารัก โดยใช้ความเป็นธรรมชาติของเด็ก ที่ไม่สามารถอ่านภาษาอังกฤษได้
มาเป็นจุดเด่นสร้างความฮา และจุดดึงดูดความสนใจแก่ผู้ชม

วันพฤหัสบดีที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2553

โครงการประกวดคลิปโปรโมทธนาคารบนมือถือกสิกรไทย (K-Mobile Banking PLUS)



1. ชื่อโครงการ
: โครงการประกวดคลิปโปรโมทธนาคารบนมือถือกสิกรไทย (K-Mobile Banking PLUS)
2. ข้อมูลและลักษณะโครงการ (วิเคราะห์จุดเด่น-จุดด้อย)
: (K-Mobile Banking PLUS) เป้นบริการธนาคารทางโทรศัพท์บนมือถือที่สามารถเช็คยอด โอนเงิน เติมเงินมือถือ จ่ายเบิล ผ่านระบบ GPRS เพียงดาวน์โหลดและติดตั้งโปรแกรมลงในเครื่อง และสมัครบริการที่ตู้เอทีเอ็มธนาคารกสิกรไทยก้พร้อมที่จะทำธุรกรรมการเงินได้ทุกที ทุกเวลาที่ต้องการด้วยเทคโนโลยีที่ปลอดภัย ตลอด 24 ชั่วโมง
3. กลุ่มเป้าหมาย
: ประชาชนทั่วไป
3.1 ด้านกายภาพ เช่น อายุ/เพศ/สถานภาพ
: ชาย , หญิง อายุ 15 ปี ขึ้นไป สถานภาพ สัญชาติไทย
3.2 ด้านจินตภาพ เช่น พฤติกรรม/นิสัย/รสนิยม
: รักความสะดวกสะบาย ทันสมัย อัฟเดตสิ่งใหม่ตลอดเวลา
4. แนวความคิด (1 ประโยค)
: ง่ายๆแค่ปลายนิ้ว
5. อารมณ์และความรู้สึก (บุคลิก) ของงาน (3 คำ)
: สะดวก รวดเร็ว ง่ายๆ

วันอังคารที่ 7 กันยายน พ.ศ. 2553

ความเคลื่อนไหวของภาพยนตร์ Step up 3


เปิดตัวภาพยนตร์ Step up 3 กำหนดฉายหนัง 5 สิงหาคม 2553และเซอร์ไพรส์สุดๆ ด้วยเทคโนโลยีแบบสามมิติ เรียกได้ว่า คุณจะได้พบกับ Step up 3 : สเต็ปโดนใจ หัวใจโดนเธอ 3 ทั้งในระบบปกติ และ ดิจิตอล 3 มิติ

ข้อดี เป็นหนังที่สนุกสนาน เพลิดเพลิน สำหรับคนที่สนใจเรื่องเต้นก็สามารถไปดูได้ การออกแบบท่าขั้นเทพ ตื่นเต้น เล้าใจ ลุ้นไปกับตัวละครในเรื่อง สอนให้เกิดแรงบัลดาลใจ
ข้อเสีย ใช้ท่าทางที่ล้อล่วงไป ภาษาที่ใช้ก็เป็นศัพท์วัยรุ่นไป

วันจันทร์ที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2553

Supper junior


ข้อดี เป็นซุปเปอร์สตาร์ที่คนส่วนมากยอมรับ เป็นทั้งดารานักร้อง และนักแสดงที่วัยรุ่นนิยม และชื่นชมในบทเพลงเพาะๆของ Supper junior ไม่เพียงเท่านั้นสมาชิกใน Supper junior ยังหน้าตาดี หุ่นดี เท่ ตรงกับสเป็กของสาวๆหลายๆคนอีกด้วย
ข้อเสีย การที่มีวัยรุ่นส่วนมากนิยมชมชอบดารามากก็ก่อให้เกิดผลเสียได้ทั้ง การเรียน การทำงาน บางคนโดดเรียนเพื่อไปดูคอนเสริ์ต หรือโดดงานเพื่อไปดูคอนเสริต

Supper junior

โครงการ Step up3


1.ชื่อโครงการ
- Step up3 The Movie
2.ข้อมูลและลักษณะโครงการ
- เป็นการโปรโมทภาพยนตร์ Step up3
3.ปัญหา
- ภาพยนตร์เรื่องนี้เน้นเกี่ยวกับการเต้น การแสดงออกทางท่าทาง อารมณ์ ทำให้วัยรุ่นนำท่าทางมาใช้ไม่ถูกต้อง
4.จุดมุ่งหมาย
- รณรงค์เรื่องการแสดงออกที่ถูกต้องของวัยรุ่น

-เพื่อตอบสนองความต้องการของวัยรุ่น
5.กลุ่มเป้าหมาย
- เด็ก วัยรุ่น ประชาชนทั่วไป
5.1 ด้านกายภาพ เช่น อายุ/เพศ/สถานภาพ
- ชาย อายุ ระหว่าง 15-35ปี หญิง อายุ ระหว่าง 15-35 ปี
5.2 ด้านจินตภาพ เช่น พฤติกรรม/นิสัย/รสนิยม
- ชอบฟังเพลง, ชอบความสนุกนาน รักในการเต้น
6. แนวความคิด (1 ประโยค)
- สเต็ปโดนใจ หัวใจโดนเธอ
7.อารมณ์และความรู้สึก (บุคลิก) ของงาน (3 คำ)
- สนุก ตื่นเต้น เล้าใจ
8. รูปแบบและการนำเสนอ
แนวความคิด

ประโยชน์
- 50 %
ความสวยงาม
- 30 %
ธีมงาน
- 20 %
รูปแบบการใช้ facebook twitter youtube การติดตามความเคลื่อนไหว

วันจันทร์ที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2553

โฆษณา โค้ก ซ่าส์


1.ข้อมูลเบื้องต้น

เป็นโฆษณาโค้กรับสงกรานต์ ปี 2010 ใช้เทศกาลสงกรานต์และอากาศที่ร้อน และชาวต่างชาติ เป็นตัวดำเนินเรื่องราว โดยการแสดงให้เห็นถึงการดืมโค้กจะได้รับความสนุก สดชื่น มากเพียงใด

2.แนวความคิด

ใครๆก็ดื่มโค้ก

3.กลุ่มเป้าหมาย

กลุ่มวัยรุ่น /ประชาชนทั่วไป

3.1 ด้านกายภาพ เช่น อายุ/เพศ/สถานภาพ

อายุ 15-35 ปี

เพศ ทั้งชาย -หญิง

สถานภาพ มีครอบครัว และ ยังโสด มีเพื่อนเยอะ

3.2 ด้านจินตภาพ เช่น พฤติกรรม /นิสัย/ รสนิยม

พฤติกรรม รักความสนุก สดชื่น ชอบดื่มน้ำอัดลม

นิสัย ชอบความสนุกสนาน รื่นเริง ชอบพบปะผู้คน

รสนิยม ดี ทันสมัย

4. อารมณ์ความรู้สึก (บุคลิก) ของงาน 3คำ

สนุก ซ่า สดชื่น

5.จัดอันดับหลักการออกแบบ

แนวความคิด+ ความสวยงาม+ประโยชน์ใช้สอย

-แนวความคิด 60%

concept : บอกความสดชื่นเมื่อได้ดื่ม โค้ก/เทสกาลของไทย สงกรานต์

mood+tone : สนุกสนาน ต้อนรับหน้าร้อน

-ความสวยงาม 30%

concept : ความเป็นเทศกาลสงรานณ์ต้องมีความเปงไทยๆ

mood+tone :การใช้นำ สื่อถึงความสดชื่น พร้อมกับการดื่มโค้ก

-ประโยชน์ใช้สอย 10%

concept : ดับกระหาย คลายร้อน เผยแพร่มากับสื่อ social media ต่างๆ

mood+tone : ใช้กับสื่อ socail media

วันจันทร์ที่ 12 กรกฎาคม พ.ศ. 2553

ความหมายของ Social media



ยกตัวอย่างรูปแบบของ facebook

หลาย ๆ ท่านคงเคยได้ยินชื่อ facebook ว่าเป็น social network ที่ได้รับความนิยมอีกแห่งหนึ่งในโลก ซึ่งถ้าในต่างประเทศ ความยิ่งใหญ่ของ facebook มีมากกว่า Hi5 เสียอีก แต่ในประเทศไทยของเรา Hi5 ยังครองความเป็นเจ้าในด้าน social network ในหมู่คนไทย แต่อย่างไรก็ตาม เราลองมาดูประวัติของ facebook กันดีกว่า ว่าเป็นอย่างไร

เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2548 Mark Zuckerburg ได้เปิดตัวเว็บไซต์ facebook ซึ่งเป็นเว็บประเภท social network ที่ตอนนั้น เปิดให้เข้าใช้เฉพาะนักศึกษาของมหาวิทยาลัยฮาร์เวิร์ดเท่านั้น และเว็บนี้ก็ดังขึ้นมาในชั่วพริบตา เพราะแค่เพียงเปิดตัวได้สองสัปดาห์ ครึ่งหนึ่งของนักศึกษาที่เรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัยฮาร์เวิร์ด ก็สมัครเป็นสมาชิก facebook เพื่อเข้าใช้งานกันอย่างล้นหลาม และเมื่อทราบข่าวนี้ มหาวิทยาลัยอื่น ๆ ในเขตบอสตั้นก็เริ่มมีความต้องการ และอยากขอเข้าใช้งาน facebook บ้างเหมือนกัน มาร์คจึงได้ชักชวนเพื่อของเค้าที่ชื่อ Dustin Moskowitz และ Christ Hughes เพื่อช่วยกันสร้าง facebook และเพียงระยะเวลา 4 เดือนหลังจากนั้น facebook จึงได้เพิ่มรายชื่อและสมาชิกของมหาวิทยาลัยอีก 30 กว่าแห่ง

ไอเดียเริ่มแรกในการตั้งชื่อ facebook นั้นมาจากโรงเรียนเก่าในระดับมัธยมปลายของมาร์ค ที่ชื่อฟิลิปส์ เอ็กเซเตอร์ อะคาเดมี่ โดยที่โรงเรียนนี้ จะมีหนังสืออยู่หนึ่งเล่มที่ชื่อว่า The Exeter Face Book ซึ่งจะส่งต่อ ๆ กันไปให้นักเรียนคนอื่น ๆ ได้รู้จักเพื่อน ๆ ในชั้นเรียน ซึ่ง face book นี้จริง ๆ แล้วก็เป็นหนังสือเล่มหนึ่งเท่านั้น จนเมื่อวันหนึ่ง มาร์คได้เปลี่ยนแปลงและนำมันเข้าสู่โลกของอินเทอร์เน็ตเพื่อใช้ในการส่งข้อมูลเอกสารต่างๆ ใช้ส่งรูปภาพ หรือเขียนข้อความหากัน เป็นตัวสื่อสารที่คนส่วนใหญ่นิยมใช้ส่งข้อมูล เอกสาร รูปภาพ หรือติดตามข่าวสารใหม่ๆ ได้ทาง facebook และยังสามารถเล่นเกมส์และรู้จักกับเพื่อนๆต่างวัยได้อีกด้วย

ส่วนตัว

ชื่อ-นามสกุล : น.ส. แสงดาว หิรัญพานิชย์ เล่นๆ -ดาว-

เกิด : 11 มิถุนายน 33

เรียนที่ : rbac

คติ : ไม่มีสิ่งใดที่ได้มาง่ายโดยไม่จ่ายราคา โดยเฉพาะความรู้

E-mail : dawmy89@gmail.com

วันจันทร์ที่ 28 มิถุนายน พ.ศ. 2553

USB


ประโยชน์และบทบาทของมัลติมีเดียในการใช้ชีวิตประจำวัน

บทบาทของมัลติมีเดียในการใช้ชีวิตประจำวันของทุกคนสมัยนี้ ล้วนแต่จำเป็นและมีความสำคัญต่อทุกคนไม่ว่าจะเป็นการใช้มัลติมีเดียในการสื่อสาร ดูโทรทัศน์ ฟังเพลง ท่องไปบนโลกอินเตอร์เน็ต แชท Msn เป็นต้น

และสิ่งที่ดิฉันใช่เป็นประจำนั้น ก็คือ USB ย่อมาจาก Universal Serial BUS ซึ่งถูกพัฒนาโดย COMPAQ, Digital Equipment (รวมกิจการกับ COMPAQ), IBM, Intel, Microsoft, NEC และ Northern Telecom. เพื่อขยายขีดความสามารถในการทำงานของพอร์ตอนุกรม เป็นอินเตอร์เฟสที่เชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์ I/O กับคอมพิวเตอร์ โดยดิฉันจะใช้ในการจัดเก็บไฟล์งานต่างๆ ประหยัดเวลา ง่า่ย พกพาสะดวก มีความจุ32GB High speed ทำให้สามารถจัดเก็บไฟล์งานได้เยอะมากเลยทีเดียว

และนี้ก็คือบทบาทของมัลติมีเดียทีมีต่อชีวิตประจำวันของดิฉัน